Un pizzico di orgoglio per la Sardegna

Leggendo questo articolo comparso sul quotidiano L’Unione Sarda del 15 Ottobre 2008 non può non nascere un pizzico di orgoglio in chi lavora ai progetti del Distretto ICT di Sardegna Ricerche.
Per approfondimenti:

SMAU – Percorsi dell’Innovazione
Pagina dello SMAU con i Laboratori tecnologici di Sardegna DistrICT

Antonio Mancosu

CreaTiVù a SMAU 2008

CreaTiVù, l’applicazione open source per la creazione partecipativa di programmi TV che è in fase di sviluppo presso il laboratorio “Produzione Collaborativa Programmi TV Multi-Piattaforma” di Sardegna Ricerche, sarà presentata nella versione demo a SMAU 2008, la principale fiera italiana dedicata all’Information & Communication Technology che si terrà a Milano dal 15 al 18 [...]

TV Digitali – Prima puntata: Introduzione

Questo è il primo di una piccola serie di articoli che ho deciso di dedicare alle nuove forme di TV: le TV Digitali. Questo articolo contiene una breve introduzione e una prima classificazione di quelle che sono le TV digitali. Gli articoli successivi riguarderanno invece argomenti come le modalità di fruizione delle TV digitali, le [...]

CreaTiVù: un’applicazione per creare programmi TV multi-piattaforma

Sul sito Web di CreaTiVù si può trovare un’anteprima delle caratteristiche dell’applicazione Web CreaTiVù che è in corso di sviluppo presso il Laboratorio “Produzione Collaborativa Programmi TV Multi-Piattaforma” di Sardegna Ricerche (laboratorio a cui collaboro anche io).
L’applicazione è finalizzata alla creazione partecipativa di programmi televisivi destinati a qualsiasi piattaforma distributiva (Digitale Terrestre, IPTV, Mobile [...]

Lo standard di codifica video H.264/AVC

Lo standard H.264/AVC è stato definito nel 2003 dalla ITU-T con lo scopo di fornire un supporto ad applicazioni di vario genere con una qualità superiore ai precedenti standard di codifica video.
E’ suddiviso in tre profili: Baseline, Main, Extended, ciascuno con delle proprie caratteristiche e potenziali ambiti applicativi. Tra le principali aree applicative si possono [...]

Playout buffering

Per playout buffering si intende la memorizzazione temporanea, al lato ricevente di un’applicazione, dei pacchetti in arrivo in modo da compensare la variabilità dei ritardi con cui giungono questi pacchetti ed in modo tale da consentire una riproduzione dell’informazione in essi contenuta che sia la più fedele possibile a quella presente al lato mittente dell’applicazione.
Il [...]

Audio e video in rete: problematiche

Consideriamo una rete a commutazione di pacchetto basata sul protocollo IP, quindi una rete cosiddetta “connectionless”. Una rete di tale tipo, come è Internet, ha la peculiare caratteristica di essere attraversata da pacchetti che viaggiano attraverso link e nodi della rete stessa in modo totalmente indipendente l’uno dall’altro, nodi e link che sono tra l’altro [...]

Generalità sulla pacchettizzazione audio e video

Per poter trasmettere segnali audio e video digitali su reti a pacchetti, una volta eseguita la codifica e la compressione, occorre incapsulare il contenuto informativo in pacchetti appunto, i quali sono costituiti da una parte di intestazione (header) e da una parte contenente l’informazione utile (payload).
Il processo è simile sia per la voce che per [...]

La codifica video

Il segnale video è una sequenza di immagini (frames) che si succedono nel tempo ad una velocità detta frame rate. Un’immagine digitale, a sua volta, è definibile come una sequenza di elementi, detti pixel, disposti su righe e colonne a formare una matrice (o tabella), caratterizzati da una componente relativa alla luminosità (luminanza) e da [...]